Respuesta corta
Antes de empezar
- Una escena de OBS que ya capture cámara y juego
- Espacio libre suficiente para una prueba corta
- Un editor que permita recortar o sincronizar clips
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Paso a paso
- 01
Duplica el perfil antes de experimentar
Nicole, cámara y gameplay por separado ↗En OBS, crea una colección de escenas o perfil de prueba con un nombre claro. Mantén la escena de directo sin cambios, incluso si solo piensas grabar. Una copia te permite quitar un plugin o cambiar el lienzo sin romper los atajos que ya conoces.
Lo que deberías ver: Tienes un lugar seguro para probar una salida distinta.
- 02
Elige el método según tu edición
Nicole, cámara y gameplay por separado ↗El lienzo ancho funciona si quieres un solo archivo donde cámara y juego quedan lado a lado. Un plugin de fuente separada sirve si tu instalación lo soporta y necesitas archivos distintos. Decide antes de tocar resolución para que tu editor reciba el material que espera.
Lo que deberías ver: Sabes si entregarás un archivo compuesto para recortar o dos archivos sincronizados.
- 03
Prepara un lienzo temporal ancho
Nicole, cámara y gameplay por separado ↗En la escena de prueba, coloca gameplay a un lado y cámara al otro, sin superponerlos. Deja un borde visible entre ambos durante la primera prueba. Ese borde hace más fácil comprobar si el recorte del editor cortó una mano, interfaz o subtítulo.
Lo que deberías ver: La vista previa muestra dos áreas completas y distinguibles.

Un lienzo ancho reserva zonas separadas para el juego y la cámara en una sola grabación. YouTube · 1:46 ↗ - 04
Revisa Salida antes de grabar
Descripción general oficial de OBS ↗Abre Ajustes > Salida y confirma la ruta, el formato y el modo de grabación. En modo Avanzado, OBS expone más controles y pistas. Haz la primera prueba corta para ver cuánto ocupa el archivo en tu disco antes de planear una sesión larga.
Lo que deberías ver: Conoces la carpeta de destino y compruebas que el disco puede sostener el archivo.
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Crea una marca de sincronía
Nicole, cámara y gameplay por separado ↗Graba un movimiento visible y una palmada al inicio. Mira los medidores de voz y audio de escritorio mientras sucede. Esa marca te da un punto claro si el editor abre archivos separados con unos cuadros de diferencia.
Lo que deberías ver: La imagen y el pico de audio ofrecen una referencia para alinear clips.
- 06
Recorta el archivo compuesto en el editor
Nicole, cámara y gameplay por separado ↗Importa la prueba, duplica el clip en dos pistas y recorta una copia para cámara y otra para gameplay. No escales hasta llenar el encuadre sin revisar los bordes. Si la cámara quedó pequeña, vuelve al lienzo temporal y aumenta su área antes de grabar de nuevo.
Lo que deberías ver: Puedes mover o ampliar cámara y juego sin que una capa tape a la otra.
- 07
Prueba Source Record solo en la copia
Repositorio oficial de Source Record ↗Instala una versión publicada que corresponda a tu OBS y añade el filtro únicamente a una fuente de la colección de prueba. El proyecto de Source Record explica que el filtro permite grabar fuentes por separado. Verifica dónde aparece cada archivo y reproduce ambos antes de confiarle un directo.
Lo que deberías ver: El plugin genera el archivo esperado, o decides conservar el método del lienzo.

Source Record permite guardar una fuente además de la composición principal. YouTube · 6:50 ↗ - 08
Comprueba la entrega completa
Nicole, cámara y gameplay por separado ↗Abre cada salida con auriculares y revisa imagen, voz, audio del juego y duración. Conserva también una grabación compuesta hasta que una sesión entera funcione. La copia compuesta puede salvar una edición si una salida separada pierde una pista.
Lo que deberías ver: Los clips necesarios se reproducen, comparten una referencia y tienen audio utilizable.

La prueba termina con archivos separados que se pueden abrir y revisar antes de grabar una sesión larga. YouTube · 10:56 ↗
Si algo no funciona
- La cámara quedó demasiado pequeña para recortarla.
- No intentes arreglarla con un zoom extremo en el editor. Aumenta el área de cámara en el lienzo temporal, graba otra prueba y deja margen alrededor de la cabeza y hombros.
- El archivo ocupa demasiado espacio.
- Mide una prueba de uno o dos minutos y calcula el espacio antes de grabar una sesión. Baja la calidad o la tasa solo después de comparar el archivo nuevo con el detalle que necesitas editar.
- Source Record no crea un archivo o deja una salida vacía.
- Quítalo de la colección de prueba, revisa la versión publicada y vuelve al método compuesto. Guarda una reproducción y el registro de OBS antes de pedir ayuda al proyecto.
Prueba antes de salir en vivo
- El perfil de directo quedó intacto
- Cámara y juego no se superponen en la prueba
- La ruta de grabación tiene espacio libre
- Hay una palmada o señal visible al inicio
- Cada salida se reprodujo con audio
- Existe una grabación compuesta de respaldo
Cómo grabar webcam y gameplay por separado en OBS: 2 métodos gratis
Ver el tutorial completo ↗Preguntas comunes
¿Necesito un plugin para grabar por separado?
No. Un lienzo ancho permite grabar las dos fuentes en un solo archivo y recortarlas después. Un plugin puede ahorrar ese recorte, pero agrega una dependencia que debes probar con tu versión de OBS.
¿Puedo editar cámara y gameplay si salen en el mismo archivo?
Sí, si los colocaste en áreas distintas del lienzo. Duplica el clip en el editor y recorta cada copia. La calidad final depende de cuánto espacio le diste a cada fuente al grabar.
¿Conviene grabar en 4K para tener más margen?
Solo si la computadora, el disco y el editor superan una prueba completa. Una resolución mayor aumenta el archivo y la carga. Empieza con una prueba que puedas reproducir y editar sin errores.
¿Cómo evito que dos clips pierdan sincronía?
Haz una señal visible y audible al inicio, luego compara ese punto en el editor. Revisa también que cada salida tenga la pista de audio correcta antes de una grabación larga.
¿Debo borrar la grabación compuesta cuando ya tengo archivos separados?
Guárdala hasta terminar una prueba de extremo a extremo. Si una fuente separada se corrompe o no trae audio, la compuesta conserva una versión que puedes editar.


